2010-09-01から1ヶ月間の記事一覧

SRD(スーパーリアルダーウィン)

メーカー:データイースト 稼動年:1987 ジャンル:縦シューティング進化・退化・突然変異の”ダーウィン4078”の続編。 前作とまぁ変わらんと思う、雰囲気は。 1面クリアできてない輩の云う事なので間違ってるかもしれんが。 やっぱり慣れが必要なの…

ミスターヘリの大冒険

メーカー:アイレム 稼動年:1987 ジャンル:シューティング下にも横にも行くので区分けれない。 クリスタルを集めて交換してパワーアップするタイプのゲーム。 アイレムだから画面も出来もいいのだがやっぱり優しくない。遊べる場所:? 遊べた場所:ア…

ジェミニウイング

メーカー:テクモ 稼動年:1987 ジャンル:縦シューティングよく知りません。遊べる場所:COMTECH PLAZA(愛知県・日進市) 遊べた場所:?情報提供先:?移植:なし

究極タイガー

メーカー:タイトー/東亜プラン 稼動年:1987 ジャンル:縦シューティング東亜、ヘリ、ボム。 ”タイガーヘリ”の続編。 そろそろタイトーも開発会社がなんか変だと気付く頃。遊べる場所:天野ゲーム博物館(愛知県・西尾市) 遊べた場所:ワイド(愛知県…

飛翔鮫

メーカー:タイトー/東亜プラン 稼動年:1987 ジャンル:縦シューティング敵味方、全体的にこじんまりしたサイズのキャラで 地味な展開で進んでいくが難易度がそんなに高くない記憶がある。 まぁそれでもクリアできないのが私だが。遊べる場所:UFO …

ImageFight(イメージファイト)

メーカー:アイレム 稼動年:1988 ジャンル:縦シューティング補習ステージとかは知っていてPCE版も持っているが まぁゲーセンでは反映なくあっさりと終わってたなぁ… それでもアイレムのゲームはやってしまうなにかがあるんだよなぁ遊べる場所:天野…

グラディウスⅡ−GOFERの野望−

メーカー:コナミ 稼動年:1988 ジャンル:横シューティング名作STGの続編は名作となりうるか? 私は残念ながら思い入れがあるほどやり込んでもいないので正直わからないが 聞く話では名作という扱いが多い。 しかし、それはⅢが駄目という人が多い事…

ASSAULT PLUS(アサルトプラス)

メーカー:ナムコ 稼動年:1988 ジャンル:シューティング”アサルト”のマイナーチェンジ版。 2本のスティックで左右のキャタピラの前後進させるという デバイスだけでも置かれないようなゲームは変わらず。 そのスティックの上にボタンも必要だしね… P…

FANTASY ZONEⅡ−オパオパの涙−(ファンタジーゾーン2)

メーカー:セガ 稼動年:1988 ジャンル:横シューティング自由移動でお買い物式パワーアップの前作から 残機制からライフ制に変えて後はごにょごにょした作品。 ゲーセンにあった時、一見した時には 「いつものファンタジーゾーンか」と思った私にはよく…

ORDyNE(オーダイン)

メーカー:ナムコ 稼動年:1988 ジャンル:横シューティングクリスタル集めて買物してパワーアップするSTG。 横スクロールのナムコのFZと考えていただいても…毛色違うが。 PCE版はクリアできるまでやりこんだなぁ…遊べる場所:ドリームランド(…

R−TYPEⅡ

メーカー:アイレム 稼動年:1989 ジャンル:横シューティングやたら難しいらしい。 何故、らしいか? 理由は簡単である。 前作を仕事が終ったらやりにいく日々を過ごして 数ヶ月かけてやっと6面までいけた人間では難易度のあてにならないからである。 …

鮫!鮫!鮫!

メーカー:東亜プラン 稼動年:1989 ジャンル:縦シューティング”飛翔鮫”の続編。 難易度が高くSTG衰退の原因の1つだったとか。 ん、まぁやっていた人にはそれが原因でしょうね… 下手な私みたいな者が飛翔鮫がそこそこいけて 「俺、上手くなったよな…

ZeroWing(ゼロウィング)

メーカー:東亜プラン 稼動年:1989 ジャンル:横シューティングいろんな物を捕獲できるビームが印象的なゲーム。 でもやっぱり東亜なので難しかったり。遊べる場所:天野ゲーム博物館(愛知県・西尾市) 遊べた場所:?情報提供先:?移植:PCE、MD

DRAGON BREED(ドラゴンブリード)

メーカー:アイレム 稼動年:1989 ジャンル:横シューティング「金の龍の背に乗って♪」 『いや、銀の龍もいるけど』 「無敵の龍と最弱の人!」 『丸まったのが解けた時にだいたい当たるよね』 「龍と別れても呼び戻せます」 『アイテム取りにいく時にし…

XMULTIPLY(エックスマルチプライ)

メーカー:アイレム 稼動年:1989 ジャンル:横シューティング無敵の触手付きの戦闘機でアイレムお得意の描写の中を進むSTG。 難易度は、知らなきゃ容赦なく終らせられます。 後にゼクセクスに影響を…与えてませんね。遊べる場所:天野ゲーム博物館(…

PHELIOS(フェリオス)

メーカー:ナムコ 稼動年:1989 ジャンル:縦シューティングアルテミス。遊べる場所:PORT24(愛知県・名古屋市名東区) 遊べた場所:?情報提供先:?移植:MD、WiiVC

エリア88

メーカー:カプコン 稼動年:1989 ジャンル:横シューティング漫画を元にゲームを作っていた頃の作品。 元々駄目な出来の物が少ないカプコンでこれも悪い評価は聞かない。 原作を破壊してる様にも見えないし。 敵を倒し稼いだ金で武装を充実する展開だが…

グラディウスⅢ−伝説から神話へ−

メーカー:コナミ 稼動年:1989 ジャンル:横シューティングⅢだけどシリーズとしては何作目だ? バグとか処理落ちとかなんとかかんとか言ってるのを当時横で聞いていました。 理解できてなかったけど「近寄るべからず」と思ってました。 10年ぐらい経…

ピストル大名の冒険

メーカー:ナムコ 稼動年:1990 ジャンル:横シューティング”べラボーマン”の敵役のピストル大名が主役の作品。 攻撃方法は溜めると発射角度(仰角)が上がっていき 破裂する花火も盛大なものになる。 移動は上下にふわふわと足の扇に合わせてます。 ま…

AIRBUSTER(エアバスター)

メーカー:ナムコ/金子製作所 稼動年:1990 ジャンル:横シューティング他社の良い所取りとも揶揄されたSTG。 パワーアップ・武装替えは破壊すると何種類かばら撒くか いかにもこれを取ると便利ですよといった置き方になっている。 ボムは溜めて全体…

TRIGON(トライゴン)

メーカー:コナミ 稼動年:1990 ジャンル:縦シューティングエアーウルフ?いえ、トライゴンですよ? ほら、御覧なさい、相殺食らうドラゴンレーザーに比べ ライトニングソードの神々しい事を! ガイアポリス?違います、トライゴンです! 当たり判定が…

パロディウスだ!〜神話からお笑いへ〜

メーカー:コナミ 稼動年:1990 ジャンル:横シューティング”グラディウス”を自社でパロディ化した”パロディウス”。 それをそのままアーケードに持ってくる事無く作った作品。 厳密にはパロディウスシリーズ2作目になる。 メタルギアの時もFC→PSと…

THUNDER CROSSⅡ(サンダークロス2)

メーカー:コナミ 稼動年:1991 ジャンル:横シューティング前作との比較はできません。何故なら、 前作を一度しかやった事がないし、 前作をやる前にこれをやってるので思い入れはこっちの方にある。 前作が移植で問題があるのなら 前作とまとめて新た…

VIMANA(ヴィマナ)

メーカー:東亜プラン 稼動年:1991 ジャンル:縦シューティング見て、聴いてすぐ東亜だとわかる作風、 周囲を守るボム、溜め射ち、 そして私ですら1周クリアが出来る難易度。 売れなかったのはケレン味なく淡々と進むからかねぇ?遊べる場所:?遊べた…

VIRTH(バース)

メーカー:カプコン 稼動年:1992 ジャンル:縦シューティングこのゲームのイメージは 周囲のポッド、時間回復式ボム、地味な作風、 そして格闘ゲームで盛りあがるゲーセンの片隅で繰り返すデモ。遊べる場所:? 遊べた場所:ポート24(愛知県・豊川市…

TATSUJIN(たつじん)

メーカー:東亜プラン 稼動年:1988 ジャンル:縦シューティング昔は寄る気にもならなかったシューターの為のゲーム。 最近、やってみて難易度には驚かなかったが 連射が付いていると青(サンダー)が見えなくなるのには驚いた。遊べる場所:天野ゲーム…

達人王

メーカー:東亜プラン 稼動年:1992 ジャンル:縦シューティング”TATSUJIN”の続編。 画面がちょいと綺麗になったか。 立ち上がる炎に達人王のタイトルぐらいしか覚えないです。 当時は知ってるシューターが座ってたし 開いていても座る気なんぞ……

超時空要塞マクロス

メーカー:バンプレスト/NMK 稼動年:1992 ジャンル:縦シューティング♪ちゃらららん、ちゃちゃ、ちゃらららん 名作アニメのマクロスをアーケードゲーム化。 自機は当然バルキリーで1Pは輝、2Pはマックス。 NMKのお約束で2Pの方がスピードが…

ドギューン!!

メーカー:タイトー/東亜プラン 稼動年:1992 ジャンル:縦シューティングパワーアップしない癖のあるショット、 スピードアップとボムの交互使用の使い捨てパーツ、 インストないと気付かない捕まえるビーム、 なんとなく全体に漂うイマイチ感、 そし…

ニンジャコマンドー

メーカー:ADK 稼動年:1992 ジャンル:縦シューティング忍者ゲーメーカーADKのMVSソフト。 台詞と爆烈究極拳で有名。 まぁ”ニンジャコンバット”があぁだったから これに違和感感じなかったけどなぁ。 作った側は受け狙いじゃなかったんだろう…